Armadura de Bayard

Armadura de Bayard


Sistemas modernos de armadura corporal

En la década de 1980, el Ejército de los EE. UU. Desarrolló el Sistema de armadura personal para tropas terrestres (PASGT), que estaba compuesto por un casco de Kevlar de nuevo diseño y un chaleco de Kevlar. Aunque el chaleco pesaba 9 libras (4 kg), un poco más que el chaleco M-1969 al que reemplazó, proporcionó una protección superior contra los fragmentos de caparazón. En 2003, coincidiendo con el comienzo de la Guerra de Irak, el ejército reemplazó el PASGT con el sistema Interceptor Body Armor, o IBA. La IBA consta de un "chaleco táctico exterior" hecho de capas de Kevlar, que brinda protección contra fragmentos de proyectiles y la mayoría de las balas de pistolas de hasta 9 mm, y dos "inserciones protectoras de armas pequeñas" de cerámica, o placas SAPI, que se pueden insertar en el chaleco para proporcionar protección adicional. En total, el sistema completo pesa alrededor de 16 libras (7,25 kg), pero proporciona protección contra balas de rifle de chaqueta de metal completo de 7,62 mm, un nivel de protección que las versiones anteriores de blindaje corporal no podían proporcionar.

El sistema IBA básico protege los órganos más vitales del cuerpo de lesiones y el casco de Kevlar protege la cabeza. Los componentes adicionales incluyen un protector de ingle, un protector de garganta y protección para la parte superior del brazo. Para contrarrestar una amenaza creciente de dispositivos explosivos improvisados ​​y balas perforantes, el ejército de EE. UU. Produjo placas SAPI mejoradas, inserciones balísticas laterales mejoradas y protectores deltoides y axilares para el chaleco táctico exterior, proporcionando así una mayor área de cobertura corporal y protección contra proyectiles más potentes.

En las fuerzas armadas británicas, la armadura corporal ha experimentado una evolución similar. Los cascos de acero, que habían sido un problema estándar desde la Primera Guerra Mundial, fueron reemplazados en la década de 1980 por el primero de una serie de cascos fabricados con nailon. A finales de la década de 1980 se introdujo una armadura ligera de combate (CBA), que consistía en un chaleco con relleno balístico suave capaz de proteger contra fragmentos y rondas de pistola de 9 mm. La versión Enhanced Body Armor (EBA) podría reforzarse con placas de cerámica para una mayor protección contra proyectiles de mayor velocidad. En respuesta a las condiciones de combate en la Guerra de Afganistán, donde las tropas se encontraron luchando con más frecuencia a pie que en vehículos blindados, se introdujo el sistema de blindaje corporal Osprey Assault. Ese sistema avanzado usaba placas de cerámica más delgadas y debía usarse con un nuevo diseño de casco que permitiera un mayor rango de movimiento en posiciones de disparo boca abajo.

El uso de sistemas de tipo IBA y Osprey redujo significativamente las heridas del torso y salvó muchas vidas en combate, pero la protección tuvo el costo de una menor movilidad y un aumento de peso (y por lo tanto, una disminución de la comodidad y la resistencia) para los soldados individuales. Un juego completo de IBA mejorado con todos los insertos y componentes adicionales pesa más de 33 libras (15 kg), y el kit Osprey Assault pesa solo un poco menos, casi 28 libras (12,5 kg), tal vez aceptable para el conductor de una carga. camión, pero una carga considerable para un soldado de infantería que patrulla a pie en el calor extremo de un verano de Oriente Medio o el sur de Asia. Algunos soldados de infantería se quejan de que demasiados chalecos antibalas son perjudiciales para la lucha contra guerrillas móviles y con armas ligeras. Sin embargo, los beneficios en la mayoría de los casos superan a las desventajas, por lo que es probable que los chalecos antibalas sigan siendo parte del equipo del soldado en el futuro previsible.


Cuando las mujeres lucharon

Cuando hablamos de Europa en la Edad Media, estamos hablando de numerosas culturas, naciones y tradiciones que cambian y cambian a lo largo de los siglos. Y los roles de las mujeres, incluido su lugar en el campo de batalla, cambiaron con ellas. Y, al igual que sus homólogos masculinos, había mujeres que luchaban sin el beneficio de costosas armaduras y mujeres que usaban armaduras en su calidad de comandantes militares y estrategas que no daban un solo golpe en el campo de batalla.

Un caso particularmente inusual de mujeres luchando en la Edad Media proviene de la Cataluña del siglo XII. En 1149, las mujeres de la ciudad de Tortosa se vistieron con ropa de hombre y usaron todo lo que tenían a su disposición para luchar contra los invasores moros. Se dice que Raymond Berenger IV quedó tan impresionado con la valentía de estas mujeres que estableció la Orden del Hacha, otorgándoles a estas mujeres ciertos privilegios similares a los de los caballeros, las mujeres que pertenecían a la orden estaban exentas de impuestos y recibieron precedencia por delante de algunos hombres en asambleas públicas.

Pero el caso de la Orden del Hacha no es la norma para las mujeres que participan en un conflicto marcial. Megan McLaughlin, en su ensayo, "La mujer guerrera: género, guerra y sociedad en la Europa medieval", señala que la situación mucho más común era que las mujeres participaran en la guerra en situaciones de emergencia, participaran en asedios y comandaran las tropas en ausencia de maridos y padres. Hay algunas guerreras y comandantes de carrera entre las clases nobles durante la Alta Edad Media: Aethelflaed, la hija viuda de Alfredo el Grande de Wessex, quien se unió a su hermano Edward en su campaña para expulsar a los escandinavos del norte de Inglaterra Sichelgaita, una princesa. de Lombardía, que se puso armaduras y reunió a las tropas en el sitio de Durazzo en 1081 (se dice que los persiguió y los amenazó con su lanza) Petronilla de Grandmesnil, que participó en la rebelión de Enrique el Joven Rey contra el Rey Enrique II junto a su marido, Robert de Beaumont.

Sin embargo, a medida que nos adentramos en la Alta Edad Media y en la Baja Edad Media, la guerra se convierte en un asunto más organizado, que involucra ejércitos entrenados y órdenes de caballería (y, eventualmente, esos icónicos trajes de cota de malla). McLaughlin señala que las escasas referencias a las mujeres que participan en la guerra se vuelven aún más escasas durante los últimos tiempos medievales y sugiere que esta mayor organización militar dio a las mujeres menos oportunidades de participar en la batalla como comandantes o combatientes. Sin embargo, eso no significa que las mujeres no aparezcan en relatos de batallas posteriores. Famosamente, la Guerra de los Cien Años y # x27 nos dio mujeres como Juana de Arco y Juana de Penthièvre que aparecieron en el campo de batalla (un relato coloca a esta última con armadura). Christine de Pizan & # x27s 1405 libro Le Livre de la Cité des Dames amonestaba a las mujeres a tener conocimientos de guerra en caso de que tuvieran que defender sus propiedades. Y J.M. Blythe señala en `` Mujeres en el ejército: argumentos escolásticos e imágenes medievales de mujeres guerreras '' que incluso las mujeres de clase baja pueden morir en las filas de los levantamientos y rebeliones, como sucedió durante los levantamientos del siglo XIV en Flandes.

Pero incluso durante las épocas en que las mujeres tomaban las armas, la guerra se consideraba una ocupación firmemente masculina, y eso influía tanto en lo que vestían las mujeres para la batalla como en cómo se mostraban sus atuendos en los medios populares, a veces de formas muy diferentes.


Armadura de Kiribati

La República de Kiribati es un grupo de treinta y tres atolones y arrecifes de coral repartidos en 3,5 millones de kilómetros cuadrados del Océano Pacífico. Está ubicado en Micronesia, una región del Pacífico Occidental. Aislados como un grupo de islas, los isleños utilizan los recursos limitados que tienen a mano para producir su cultura material.

Uno de los estudiantes de último año de la escuela de formación de Rongorongo, Beru, con armadura de Kiribati, antes de 1925 (Foto: George Hubert Eastman, © Museo de Arqueología y Antropología, Universidad de Cambridge)

Históricamente, I-Kiribati produjo objetos extraordinarios como armaduras hechas de fibra de coco. La armadura proporcionaba protección contra las peligrosas espadas con dientes de tiburón, lanzas y dagas que llevaban los guerreros de la isla. Cada traje está compuesto por un conjunto de overoles y mangas hechos de fibra de coco, con una coraza de fibra de coco en la parte superior. Las distintivas corazas tienen tableros altos para proteger de los ataques por detrás, y a menudo se usaban con cinturones gruesos hechos de fibra de coco tejida o piel de raya seca para proteger los órganos vitales. Las corazas suelen estar decoradas, ya sea con cabello humano, plumas o conchas.

Los guerreros a veces usaban armaduras de mano también hechas de fibra de coco, con incrustaciones de dientes de tiburón a lo largo de los nudillos. Los guerreros también usarían cascos de aspecto temible hechos de piel de pez puercoespín, que se secaba al sol y proporcionaba otra capa de protección para la cabeza. Estos cascos generalmente se habrían usado sobre una fibra de coco o una gorra de hoja de pandanus tejida.

No se sabe dónde y cuándo se desarrolló este tipo de armadura en las islas, pero se ha convertido en un lugar exclusivo de Kiribati, y su influencia también se extiende a las islas cercanas de Nauru y Tuvalu.

Haciendo la armadura

Coraza de fibra de coco con puntales, decorada con cabello humano, con casco de pez puercoespín (foto: Josh Murfitt, Museo de Arqueología y Antropología, Universidad de Cambridge)

La cuerda de fibra de coco, un material que todavía se produce y se utiliza hoy en día, es el material principal utilizado para la armadura, elegido no solo por su disponibilidad sino también por su resistencia y flexibilidad. Las fibras provienen de la cáscara del coco, que se encuentra entre la cáscara interior y la piel exterior. Estas fibras se sumergen en el agua de la laguna durante dos o tres meses, luego se enjuagan y se secan. Varias fibras se enrollan en pequeñas hebras, que luego se enrollan juntas para crear cordones largos.

Muchas de las corazas tienen diseños geométricos o en forma de rombo hechos de cabello humano, a veces estas formas de diamantes se desarrollan para convertirse en peces o tortugas. El cabello es algo muy especial y precioso, pero también es de fácil acceso. El motivo de diamantes tejido que se ve aquí es probablemente el cabello de una mujer. A menudo combinado con fibra de coco, el cabello también se usaba para atar los dientes del tiburón a las espadas, y todavía se usa hoy en día en cinturones de baile.

El proceso de fabricación de la armadura se habría asociado con un ritual poderoso, inculcando en la armadura el poder y la fuerza de las materias primas utilizadas para fabricarla. Los guerreros también pasarían por un ritual antes de entrar en batalla.

Vistiendo la armadura

La armadura se habría usado en la resolución de conflictos entre individuos o grupos de personas. En general, los enfrentamientos habrían estado relacionados con reclamos de tierras o represalias. En todos los concursos, el objetivo era herir a tu adversario, no matarlo, ya que una herida sería una retribución adecuada. Si alguien murió durante la batalla, entonces el pago a la parte agraviada tendría que haberse hecho a través de la donación de tierras.

Los guerreros con armadura habrían llevado una lanza con dientes de tiburón y una punta de mantarraya. Nunca habrían luchado solos, sino que habrían estado rodeados por varias personas que no llevaban armadura completa, portaban lanzas ramificadas, garrotes y pequeñas dagas. En casos de guerra entre pueblos o islas, cada bando marcharía en tres grupos, con los guerreros principales en el centro rodeados por sus tropas de apoyo. Cuando las dos partes se encontraran, el resultado general dependería del resultado de los desafíos individuales hechos por los guerreros.

Las islas Gilbert, las islas Fénix, las islas Line y Banaba forman la República de Kiribati (mapa © Mark Gunning, 2017)

Encuentros con occidentales

Pedro Fernandes de Queiros fue el primer europeo en avistar las Islas Gilbert (el grupo principal de islas en lo que ahora es la República de Kiribati) en 1606. Los exploradores británicos John Byron, Thomas Gilbert y John Marshall pasaron por los dieciséis atolones sin desembarco entre 1764 y 1788. Las islas fueron llamadas Islas Gilbert por el general ruso Adam Johann von Krusenstern, quien también cruzó sin desembarcar en 1820. El capitán francés Louis Duperrey luego trazó un mapa completo de las islas en 1824.

Hay registros de armaduras de Kiribati en colecciones europeas desde 1824 [1], pero no hay descripciones conocidas de la misma en registros históricos hasta 1844, cuando la Expedición Exploradora de los Estados Unidos publicó un relato de su llegada a Tabiteuea (un atolón en el Islas Gilbert). Balleneros y observadores de aves negras de Australia, Estados Unidos y Europa también visitaron las islas durante el siglo XIX, a menudo se establecieron allí por períodos y se llevaron a casa las armaduras que adquirieron.

El rápido declive en la producción de este tipo de armaduras se atribuye generalmente a la influencia de los misioneros, que llegaron por primera vez de Francia en 1888, y los británicos, que llegaron en 1892, quienes introdujeron nuevas leyes e intentaron pacificar las islas. I-Kiribati no suele fabricar nada que no sea necesario; la falta de una mayor necesidad de la armadura es probablemente una de las razones por las que estos objetos se ofrecieron a turistas, funcionarios gubernamentales, exploradores, balleneros y otros visitantes, y por qué tantos lo hacen. ahora se encuentra en museos de todo el mundo.

Armadura de Kiribati hecha por Kaetaeta Watson, Chris Charteris y Lizzy Leckie, 2016 (2017.14.1-3, Copyright Museum of Archaeology and Anthropology, Universidad de Cambridge)

Armadura de Kiribati hoy

Todavía se fabrican pequeñas dagas decorativas con dientes de tiburón para los turistas. Sin embargo, las armaduras ya no están hechas para su uso. Hoy en día, se pueden encontrar armaduras históricas en Kiribati en exhibición en Te Umwanibong, el Museo y Centro Cultural de Kiribati en el atolón de Tarawa, pero no se sabe que existan otras en las islas.

En 2016, el proyecto Pacific Presences, con sede en el Museo de Arqueología y Antropología de la Universidad de Cambridge, encargó a los artistas neozelandeses Chris Charteris, Lizzy Leckie y Kaetaeta Watson que hicieran una nueva armadura. Esta armadura, llamada Kautan Rabakau, ahora forma parte de la colección permanente del Museo de Arqueología y Antropología.

Kiribati se convirtió en una nación independiente en 1979 y, desde entonces, la imagen del “guerrero” ha resurgido y puede verse utilizada en la ropa y como mascotas de equipos deportivos, un símbolo de fuerza y ​​orgullo. También ha sido reutilizado por la fe mormona Moroni High School en Tarawa, quienes se ven a sí mismos luchando tanto en una guerra espiritual como física en el mundo moderno.

Si bien las batallas que requerían esta armadura han terminado, Kiribati ahora enfrenta los nuevos desafíos del cambio climático y los efectos de la occidentalización en la vida y la cultura tradicionales.

La investigación para esta entrada se produjo durante el proyecto financiado por el Consejo Europeo de Investigación: 'Presencias del Pacífico: arte oceánico y museos europeos', en el marco de la Unión Europea & # 8217s Séptimo Programa Marco (FP7 / 2007-2013) / acuerdo de subvención ERC n ° [324146 ] 11.

[1] En 1824 se donó una espada con dientes de tiburón a la Biblioteca Diocesana de Linköping, Suecia, y en 1834 se donaron petos de fibra de coco al Museo Whitby.

Recursos adicionales:

Gerd Koch, La cultura material de Kiribati (Suva: Universidad del Pacífico Sur, 1986).

Hermana Alaima Talu, Aspectos históricos de Kiribati (Suva: Universidad del Pacífico Sur, 1979).

Chris Charteris y Jeff Smith, Tungaru: el proyecto Kiribati (Auckland, McCollams Print, 2014).


Armadura medieval: el bergantín

El bergantín era un gran protector del torso. Los lados interior y exterior eran de cuero, pero intercalados entre las capas de cuero había placas de acero de aproximadamente 2 "por 2" remachadas una al lado de la otra en filas. Esto hizo que la reparación de este tipo de armadura fuera mucho más barata que la placa completa, así como mucho, mucho más maniobrable para el usuario, al mismo tiempo que ofrecía una enorme cantidad de protección. Es cierto que la armadura completa tenía más protección, pero el hombre promedio no podía permitírselo, y también era más difícil moverse con la armadura completa.

Historia del bergantín

Se dice que el bergantín es un refinamiento de la anterior armadura de escudo de placas del siglo XII. El bergantín en sí entró en uso a principios del siglo XIV y tuvo un amplio uso durante el siglo XV y hasta bien entrado el siglo XVI.

Este tipo de armadura se fabricó como una alternativa más barata a la armadura y una alternativa a la simple cota de malla.

Cómo se usó la brigandina

Generalmente no lo usaban los caballeros montados o la caballería, era ampliamente utilizado por los lacayos y los hombres más pobres. Por lo tanto, esto no sería lo que la imaginación de un niño evocaría cuando piensa en un "caballero de brillante armadura".

El bergantín fue utilizado, de una forma u otra, por casi todas las principales culturas medievales. Ingleses, escoceses, irlandeses, romanos, todos usaban el bergantín en la época medieval. Incluso los chinos y los mongoles utilizaron una forma de bergantín en su historia.

Se puede usar un gambesón debajo del bergantín o cota de malla. Se puede usar con hombreras o sin ellas. Básicamente, el bergantín se podía usar para adaptarse al estilo que dictara la cultura del usuario.

Donde puede haber visto un ejemplo

Muchas películas han presentado un bergantín. La más famosa tendría que ser la película Braveheart. El propio Wallace (Mel Gibson) usó un bergantín en esta película, aunque el suyo era de cuero marrón y le faltaban grandes secciones de la capa exterior de cuero.

También hubo escenas en las que algunos de los soldados ingleses llevaban armaduras de placas remachadas. Hay una escena en una batalla en la que Wallace le corta las piernas a un hombre de armas inglés. Tenga en cuenta que esta es una película y no sería tan fácil cortar completamente una pierna blindada. Pero esto te da una idea de lo que sucede dentro del cuero de un bergantín.


ARMADURA DE PLACA LANDSKNECHT, SIGLO XVI

Kit de armadura Landsknecht, siglo XVI ¡Mira y no digas que no has visto! ¡Admire y no diga que no se ofreció! Compra y no digas que llegas tarde! Lujoso y deslumbrante. Rica y única. Brillante y confiable. La revisión en video de este kit está aquí: https://www.youtube.com/watch?v=X72kct7p0QQ Mira, toca, prueba, disfruta - Armadura Landsknecht del siglo XVI, el auténtico kit de armadura con base en el Museo Nacional Suizo, Zurich y Germanisches Nationalmuseum. , Colecciones de Nuremberg. Una defensa tan hermosa como el kit de armadura de Landsknecht era una armadura incompleta que usaban los soldados de infantería más efectivos del mundo: los piqueros mercenarios alemanes de finales del siglo XV y principios del XVI.


El apogeo tecnológico de la guerra medieval

Incluso un examen rápido de las armaduras de placas de hierro pone en evidencia la noción de que los siglos XV y XVI fueron tecnológicamente poco sofisticados. La armadura de placas requería una enorme cantidad de conocimientos de minería y metalurgia, además de habilidades organizativas, capacitación industrial y fábricas de herrería para la fabricación.

Los metalúrgicos buscaban los mejores minerales y los empresarios organizaban a los mineros para que los ayudaran. Los ingenieros construyeron altos hornos para reducir el mineral a hierro. Ellos idearon fuelles mecanizados y martillos de viaje, movidos principalmente por ruedas hidráulicas. Cortan chapa de hierro con tijeras grandes cementadas. Sus fábricas debían de ser lugares infernales, ruidosos y llenos de humo. Los aprendizajes duraban hasta siete años. Los artesanos debían haber pasado toda su vida laboral en esos lugares. Pero las armerías no eran para gente tosca o producción tosca, como lo atestigua la belleza sobreviviente de algunas armaduras.


Armadura

La armadura entró en uso a principios del siglo XV. La armadura se usaba sobre ropa interior regular y se sujetaba al usuario con correas y hebillas de cuero. La cota de malla se usó para proteger áreas que no se podían proteger con armadura de placas. La armadura generalmente consiste en el yelmo, el peto y la placa posterior (coraza con faldones y borlas a menudo adheridos), guanteletes, hombreras (o bufas), brazaletes, protectores, escarpes (armadura de pie), grebas (para proteger las espinillas) y gorjal, a veces llamado protector de cuello. El costo de la armadura variaba según los períodos históricos, la cobertura que proporcionaba y la articulación. Por lo general, solo lo proporcionaban la nobleza o los soldados profesionales, ya que el costo de una armadura completa podría equivaler al costo de una pequeña granja. Los soldados de rango inferior solían llevar menos armadura de placas y más cota de malla. Una buena armadura era comparable al tanque de hoy. Un caballero con armadura era prácticamente resistente al ataque con espada, flechas y otras armas. Las espadas no podían penetrar ni siquiera una delgada armadura. Solo las flechas o los pernos de los arcos o ballestas podían atravesar las placas de las armaduras a veces y solo si se disparaban a muy corta distancia. Más tarde, el avance en la producción de armaduras hizo que incluso esa hazaña fuera muy difícil. La única forma de derrotar a un caballero era usar armas como alabardas o armas de asta. También se utilizaron armas como martillos de guerra o mazas contra caballeros con armaduras, ya que esas armas podían transferir fuerza a través de la armadura y causar diversas lesiones, como huesos rotos, hemorragias o conmociones cerebrales de órganos internos y otras lesiones en la cabeza. La otra forma de atacar a un caballero con armadura era apuntar a los puntos débiles, especialmente a las articulaciones y cualquier otra pequeña abertura de la armadura.

Los trajes de armadura tenían varios usos. Fueron utilizados en batallas, desfiles y torneos. Los trajes de armadura utilizados en la batalla eran el verdadero negocio, mientras que los trajes de armadura utilizados en los desfiles eran más ligeros y estaban adornados con adornos. Las armaduras de torneo (o armaduras deportivas) diferían en su forma (especialmente petos y cascos) para desviar lanzas, picas y armas de asta. También eran mucho más gruesos y pesados. Los caballeros que llevaban armaduras se estaban entrenando con ellas desde la adolescencia para desarrollar técnicas y resistencia. El peso de la armadura era comparable al peso del equipo que llevan los soldados de hoy. Mientras que una armadura parece pesada, los caballeros con armadura pudieron montar o desmontar fácilmente un caballo, correr, saltar y gatear. Una armadura bien hecha hecha de acero templado podría pesar solo 45 libras.

Los trajes de armadura eran verdaderas obras maestras. Los diseños más famosos vinieron de Alemania, Italia, Inglaterra y Serbia y cada diseño tenía su propio estilo que variaba de los demás. En el siglo XV, la mayoría de las armaduras eran sencillas; sin embargo, en el siglo XVI con la introducción del estilo Maximiliano, las armaduras se volvieron más articuladas y decoradas con estrías y grabados. En el mismo período, el uso de cascos cerrados fue más frecuente en comparación con diseños abiertos anteriores, como barbutes y sallets.

Con el desarrollo de las armas de fuego, el uso de la armadura se redujo ya que no era tan útil contra las balas, especialmente si se disparaba a corta distancia. Más tarde, solo se usaron corazas, cascos y guanteletes más pesados. Algunos soldados de infantería y mercenarios usaban la denominada armadura de munición que consistía en capas de acero templado para protegerse de las balas.


Los 25 mejores conjuntos de armaduras en juegos

¿Quién no querría probar este temible atuendo? Los Big Daddies son uno de los personajes enemigos de BioShock, humanos que han sido trasplantados a enormes trajes de buceo, con un taladro pesado en lugar de un brazo derecho (es mucho más útil), o una pistola de remaches, un lanzacohetes o un ion. láser. Los Big Daddies tienen contrapartes en las Little Sisters, niñas que recolectan las células madre de los cadáveres. Cada Big Daddy jura proteger a una niña y no se detendrá ante nada para mantenerla a salvo. Si no amenaza a las Hermanitas, él es solo un gran oso de peluche. Si quieres el ADAM extraído que cada niña se lleva para ti, Big Daddy tendrá algo que decir al respecto.

Su voluminosa armadura protectora es una excelente contramedida para tu codicia. El traje puede soportar docenas de rondas, poderes de plásmido y golpes de llave antes de finalmente dar paso a tus ataques de fuerza bruta. La armadura es responsable de uno de los personajes más resistentes de los videojuegos, un rasgo apropiado de hecho, considerando su objetivo singular de proteger al niño.

Hermandad + de + Acero + Poder + Armadura + - + Fallout + 3

La Hermandad del Acero es un grupo de facciones tecnológicamente avanzado que quiere matar a todos los mutantes. Desconfían de las masas sucias y creen que no se les puede confiar la tecnología genial que inventan, prefiriendo guardársela para ellos. Sin embargo, como Morador del Refugio, tendrás la oportunidad de poner manos a la obra con parte de su tecnología, incluida su servoarmadura.

La servoarmadura de la Hermandad de Acero es uno de los elementos más geniales que puedes conseguir en Fallout 3. Sin embargo, necesitarás un entrenamiento especial para usarlo, lo que significa que debes completar una buena parte de la historia principal antes de tener la oportunidad de Pruébelo para ver el tamaño. Vale la pena el esfuerzo. Míralo. Lo único más intimidante es el apocalipsis, y si quieres estar más blindado, debes usar un tanque.

Escorpión + Traje + - + Muerto + Espacio

Todas las armaduras en Dead Space parecen intimidantes, pero el Scorpion Level Engineering RIG, con su soldador rojo brillante y su máscara # x27s, es probablemente el más espeluznante. También hay un escorpión amarillo estampado en la parte posterior del casco. Te da un índice de resistencia al daño del 25% y tiene 25 espacios de inventario completos. Aunque el traje militar proporciona una protección contra daños un poco mayor, el traje de escorpión se ve mucho mejor. Si los no-muertos pudieran tener miedo, esto les infundiría miedo.

ARS + Traje + - + Vanquish

El traje de reacción aumentada fue diseñado y creado por el principal protagonista del juego, el investigador Sam Gideon. Dentro del traje, Sam se transforma de un nerd científico a un súper soldado.

El traje ARS está hecho de titanio de alta calidad y un tejido de aleación de nanotubos de carbono, que es resistente como el acero, extremadamente ligero y puede regenerarse cuando se daña. El sistema informático dentro del traje se conecta directamente a su cerebro y hace que Sam & # x27s apunte con mayor precisión y reduce el retroceso. Luego están los impulsores, que se colocan tanto en los brazos como en las piernas, que le permiten a Sam moverse rápidamente por cualquier área.

Como muchos otros trajes de poder, el ARS también mejora la fuerza del usuario. Otra ventaja es la capacidad de escanear cualquier arma que se encuentre en los soldados enemigos y cargarlas en la memoria para que el sistema BLADE (Battlefield Logic ADaptable Electronic Weapons) las vuelva a crear y las use más tarde. Sam puede almacenar hasta tres armas en la memoria a la vez, incluida una ametralladora pesada, una escopeta y un lanzacohetes.

Nanotraje + - + Crysis

Los nanotrajes que llevan los soldados en Crysis están diseñados para permitirles sobrevivir en entornos extremadamente hostiles y darles ventaja en la batalla. Los trajes procesan cosas como el calor, el sol y la radiación, junto con la regeneración de la salud, lo que mantiene al usuario a salvo mientras esté adentro.

Además, los músculos artificiales & quotCryFibril & quot del traje también le dan al usuario una variedad de bonificaciones, como hacerlos invisibles, más fuertes o endurecerlos para protegerlos de la fuerza.

Los trajes tienen cuatro modos activos diferentes: armadura, fuerza, velocidad o capa, cada uno de los cuales concentra la energía en ese atributo en particular.

En 2020, el nanotraje es el colmo de la tecnología humana, por lo que, para evitar que esta tecnología caiga en manos del enemigo, un oficial al mando puede vaporizarlo desde una ubicación remota. Esto tiene el desafortunado efecto secundario de vaporizar también a la persona que está adentro.

HEV + Traje + - + Half-Life

Gordon Freeman luce el icónico traje de ambiente peligroso, que fue diseñado para científicos de Black Mesa que trabajan duro. El traje no solo los protege de cualquier radiación, descargas de energía y, er, traumatismos por fuerza contundente que puedan encontrar en su vida laboral diaria, también tiene una linterna incorporada, un contador Geiger, una radio y, lo más importante, un administrador de morfina. .

La computadora del traje monitorea continuamente la salud y las estadísticas vitales de su portador y hace anuncios con una voz femenina suave y simulada, para suavizar los sonidos de "¡Emergencia!" Muerte del usuario inminente ''. El traje HEV le permite a Gordon sobrevivir a muchas situaciones que de otra manera hubieran significado el fin del juego. También existe la opción de actualizarlo con el módulo de salto largo, que le permite saltar más lejos si está instalado en su espalda.

Tanooki + Traje + - + Super + Mario + Bros. + 3

Obtener puntos de bonificación por ser probablemente el traje de armadura más lindo siempreEl traje Tanooki de Mario & # x27 es un objeto raro que se encuentra en Super Mario Bros. 3. Es similar al traje de mapache (que le da a Mario la capacidad de volar) y también viene con una ventaja adicional: Mario puede convertirse en una estatua, haciéndolo invisible para los enemigos durante un corto período de tiempo. Los niños inteligentes se dieron cuenta de que al posicionarse sobre un enemigo y luego convertirse en una estatua, la estatua caería sobre la criatura desprevenida y la aplastaría.

El traje de Tanooki lleva el nombre de los tanukis, un perro mapache que, según el folclore japonés, son criaturas traviesas que tienen la capacidad de cambiar de forma.

Phazon + Traje + - + Metroid + Prime

La heroína de la serie Metroid, Samus Aran tiene unos trajes muy atractivos. Hay mucho para elegir, incluido el Traje Varia, el Traje Gravity, el Traje Ligero y el Traje Oscuro. Pero el traje Phazon se encuentra entre los mejores.

Phazon es una sustancia radiactiva que también muestra signos de sensibilidad. El traje Phazon protege a Samus del Phazon azul normal, además de darle la capacidad de disparar Phazon líquido a los enemigos con el cañón de su brazo. El traje es principalmente negro, con un torso y detalles rojos y un cuello y casco plateados, y se ve increíble. Sin embargo, no la protege del más potente Red Phazon, y nunca se da una explicación adecuada de por qué necesita tener hombreras tan grandes. Ah, bueno, nada es perfecto.

MJOLNIR + VI + - + Halo + 3

Master Chief es uno de los personajes de videojuegos más reconocidos de todos los tiempos, y el hombre es inseparable de su traje.

La tercera y (supuestamente) última actualización de la armadura MJOLNIR que usa es la Mark VI. La palabra Mjolnir proviene del nombre del dios nórdico del rayo Thor y el martillo mágico # x27s. Diseñado por la reconocida científica Dra. Catherine Halsey para los soldados espartanos genéticamente modificados, se dice que los trajes son súper caros, y cada uno cuesta tanto como una "pequeña nave estelar". El traje actúa en parte como armadura y en parte como traje espacial, protegiendo a los Spartans contra EMP y radiación y filtrando el aire para eliminar bacterias y toxinas desagradables.

Los humanos normales no pueden usar el traje sin lesionarse. Solo los espartanos están debidamente acondicionados para ellos. Algunas de las bonificaciones incluyen duplicar la capacidad de elevación y aumentar drásticamente el tiempo de reacción.

Si miras con atención, la armadura que se muestra en los anuncios de Halo 4 muestra un traje que parece ser diferente de la serie MJOLNIR VI. Más por venir en ese.

Helghast + - + Zona de muerte

Los ciudadanos del Imperio Helghan, también conocido como Helghast, son una raza de descendientes humanos que colonizaron el planeta Helghan. Se creen superiores en todos los aspectos a la humanidad y es posible que tengan razón. Después de todo, son mucho más fuertes y rápidos que nosotros. Viven bajo un régimen fascista y se les lava el cerebro para seguir las órdenes a ciegas y ser obedientes y leales por encima de todo.

Aunque algunos cuerpos de Helghast & # x27s han mutado para permitirles respirar la atmósfera del planeta alienígena, la mayoría todavía necesita usar máscaras respiratorias para sobrevivir. Por lo tanto, la mayoría de sus soldados están ocultos detrás de máscaras de gas aterradoras, con anteojos rojos brillantes. Es un look que te dará pesadillas.

Hay una variedad de uniformes militares diferentes, incluidos los de soldados ligeros, soldados, soldados de élite y francotiradores. Son todos terroríficos. Puedes jugar como Helghast en el modo multijugador, y aunque algunos jugadores sienten que hacerlo les da una ventaja definitiva, otros encuentran que sus brillantes gafas rojas los convierten en un objetivo fácil.

Armadura + de + Altair + - + Assassin & # x27s + Creed + II

Todos los conjuntos de armaduras de Ezio & # x27 parecen dignos de un héroe (aunque, posiblemente, un poco demasiado llamativos para un asesino sigiloso que necesita mezclarse con la multitud), pero la Armadura de Altair es lo mejor que puede obtener un hombre, y por supuesto , también el más difícil de conseguir.

Para conseguirlo, el jugador debe tener en su poder los seis sellos de Assassin & # x27s que se obtienen al completar las misiones secundarias opcionales de explorar y saquear las antiguas tumbas de Assassin & # x27s ubicadas en Italia. Una vez que se obtienen todos los sellos, puede usarlos para abrir la puerta cerrada en la Villa Auditore donde la armadura lo está esperando, tentadoramente fuera de su alcance.

Altair, el asesino del primer juego, creó la armadura del artefacto místico Apple of Eden. Ofrece la mayor bonificación de salud de todas las armaduras del juego y nunca necesita ser reparada.

OctoCamo + - + Metal + Gear + Solid + 4

Solid Snake & # x27s OctoCamo se llama así porque imita las habilidades de un pulpo para disfrazarse cambiando de color para que coincida con su entorno. Snake simplemente tiene que acercarse sigilosamente a un objeto y permanecer quieto por un corto tiempo para camuflarse efectivamente contra su entorno. Por lo tanto, su traje no solo se ve genial ni agrega algunas bonificaciones vagas, se convierte en una parte integral del juego mientras se cuela y se esconde en varios lugares hostiles.

Dado que cuando llega Metal Gear Solid 4, Snake & # x27s ya no es un pollo de primavera, el hecho de que el traje también lo hace más fuerte y contrarresta el hecho de que él & # x27s se debilita con la edad prematura es una ventaja.

Sin embargo, Snake & # x27s no es el único con tecnología OctoCamo. La hermosa jefa Laughing Octopus tiene una versión más avanzada que incluye FaceCamo que le permite disfrazarse de maniquíes, equipo médico e incluso otras personas.

Flaming + Recon + Armor + - + Halo + Reach

Originalmente, la Flaming Recon Armor solo estaba disponible para los empleados de Bungie, por lo que era fácil saber quiénes eran cuando jugaban a Halo 3 ... eran los que tenían la cabeza en llamas. Of course, everyone wanted one, a wish that was granted in Halo: Reach, to those who shelled out for the Legendary Edition. Such is the price of fiery beauty (with no other bonuses whatsoever, but hey, it's awesome).

Madness+Armor:+The+Elder+Scrolls+IV:+Shivering+Isles

The Madness Armor is a heavy armor set that you get through taking on the Antipodean Hammer quest. Once you have enough Madness Ore bring it to Cutter at Cutter's Weapons in Bliss and she will make you a piece of the armor. Boots cost two pieces of ore, as do the helmet, shield and gauntlets. The greaves need three to be crafted, and the cuirass five.

The Madness Armor not only adds scarily good bonuses to your character it also looks, well, mad. There's a face with sharp teeth engraved into the breastplate, mini faces on the knees and a multi-eyed, pointy tooth face on the shield.

Hair+-+Bayonetta

Sexy witch Bayonetta's skin-tight cat suit is not, as it would appear, made out of shiny, shiny leather but her own. cabello. Her magical raven tresses also form the basis of her powerful special attacks, meaning that there's no clothing on her body while her hair punches, kicks and savages her enemies. Strategically placed strands preserve her modesty. Having a skin tight outfit made out of your own hair at least means that she doesn't have the bother of having to squeeze herself in and out of the costume.

Bringing the slightly creepy term "hair moves" into video gaming vernacular for the first time, Bayonetta's armor looks fantastic and is completely unique. Because she's worth it.

Combat+Suit+-+Starcraft+2

The armor that StarCraft 2's Terran Marines wear out to play is otherwise known as a CMC Powered Combat Suit and it's essentially an armored exoskeleton.

Everything about this armor set is over the top, from the massive shoulder pads, gorilla-like gloves and of course, the oversized codpiece. As you would suspect, it takes a while for soldiers to get into the suit, although those with lots of practice can manage it in only one minute. Later models are a little easier to get on and off.

There are various bonuses to being strapped into the Combat Suit including ammunition stored in those massive shoulder pads, immunity to most small arms fire and a life support system.

The armor may also be the first to make it into a song: Terran Up the Night, performed by Blizzard employees during the end credits to StarCraft II: Wings of Liberty, goes like this, "Strapped into powered armor, I got the ladies always looking at me. They can't believe the size of my over-engineered codpiece."

Tier+5+Warlock+Armor+-+World+of+Warcraft

Truth be told, there isn't a really rubbish-looking armor set within World of Warcraft. However, one set stands out from the rest: the Tier 5 Warlock Armor, Corrupter Raiment.

Items from this set are sold by Kelara and Veynna Dawnstar in Shattrath City. To purchase the five different items in the set, you'll need a Token of the Vanquished Hero for each. These are dropped by a series of badass bosses, and you'll have to defeat all five. The armor's stats are impressive (including increases to healing and damage using magic and an improved critical strike chance with spells) but it's how it looks that really makes it stand out. It glows with an eerie red light, and the shoulders are covered with spikes with skulls on them. Bonito.

Templar+Armor+-+Hellgate+London

Templar Defender Armor is really, really tough. Only available to the Templar classes, the Defender set is for the tanks in the tank Guardians. Since the Guardians are the ones who are going to take the greatest amount of damage, it makes sense that their armor provides the greatest protection. There's always a downside, and the one for the Templar Defender Armor is that it comes without shields or standard elemental defenses. It's also the heaviest armor you'll wear, which means it's good for your defense but it'll slow you down considerably.

The set comes in black with glowing blue underneath, and the faceplate has only a sliver in the shape of a cross to see out of. It also has a hidden buff called Physical Thorns, which is only visible when you examine the armor. When you're hit in melee, thorns activate and reflect damage back on the bad guys that are attacking you. Serves them right.

NCR+Ranger+Combat+Armor+-+Fallout:+New+Vegas

A new Fallout brought with it a new highly desirable armor: the NCR Ranger Combat armor. Originally made for the L.A.P.D. for use when dealing with riot squads, it is also referred to as 'the Black Armor'.

It comes with built-in low light optics to help you see, a combination IR/white light and a gas mask, just for that added creep factor.

There are two ways of getting the armor. If your reputation's high enough with the NCR, Colonel James Hsu will give you a key to a safe house where there's a whole host of nice loot items waiting for you including the armor set. Alternatively, you can kill NCR Veteran Rangers and steal it from them.

Hilde+-+SoulCalibur+IV

Finally, some sensible armor for women! Hilde, who first appeared in Soulcalibur IV, was made by the Project Soul team with the idea of creating a sexy but fully-clothed female character for the series. Unlike many other women in games, Hilde's armor might just stand a chance of actually doing the job of protecting her in battle.

The feisty redhead wears her family wolf head emblem on her right shoulder, with a small flowing cape attached to her left shoulder. Her silver armor has flashes of red and black material underneath. Hilde is also sensibly proportioned and her breasts are neither falling out of her armor or the size of a small country.

According to Soulcalibur IV director Katsutoshi Sasaki, in interviews, as more women get into games we're likely to see more female characters that look like Hilde. That can't be a bad thing.

Judge+Gabranth+-+Dissidia+Final+Fantasy

Judge Gabranth was a non-playable character in Final Fantasy XII and the main antagonist in the game. A loyal soldier of the Empire, he rose through the military ranks to become bestowed with the highest title possible -- a Judge. Judge Gabranth's armor includes a horned helmet and a long black cape emblazoned with the symbol of the Archadian Empire. Because he's constantly wearing his helmet he's got the whole Darth Vader voice thing going on and has often been compared to the Star Wars villain. Despite being part of the game's logo he wasn't ever a playable character. However, he did become playable in a later game, Dissidia Final Fantasy for the PSP. In the action-RPG he's an extra character you can add to your team who possesses extremely powerful attacks.

COG+Armor+-+Gears+of+War

The Coalition of Ordered Governments' armor is made up of a mysterious alloy found on the planet of Sera. The chest plates are held together with two seals that look a little like a bug's head. The standard issue armor has a magnetic holster on the back which allows soldiers to carry two weapons and it is designed to protect the vital organs whilst not sacrificing mobility. It's pretty impractical since it, uh, doesn't cover much else, but the brutish metal gives the Gears guys an empowering look along with some solid protection. The major downside? It won't stop a chainsaw from chewing it to pieces. So it goes.

Fran's+Armor+-+Final+Fantasy+XII

Honestly, warrior woman Fran's outfit in real-life would be particularly useless. Not only does it leave almost every vital organ unprotected, it has to be pretty cold and uncomfortable walking around in such scant protective clothing. (As a woman I should probably hate Fran's outfit and sputter about how it objectifies women, but truth be told, I secretly think she looks fantastic.)

Fran is a Viera, a kind of cross between a human and a rabbit, highly sensitive creatures with incredibly long life spans. They're blessed with supermodel proportions and walk on the soles of their feet, making them elegant and graceful. The Viera usually live hidden in remote villages and do not concern themselves with the happenings of the outside world. Fran's a rebel -- she donned her armor and went to find out what life outside the village was like.

Abyssal+Armor+-+Darksiders

War's Abyssal Armor is much stronger than run of the mill, regular armor, and recovers some of your health with every attack you make. It's broken up into ten pieces that have been scattered in chests across the land and getting your hands on them all is something of a challenge.

Not only is the armor lots of help in bringing on the apocalypse (in fact some people believe it makes the game too easy and don't wear it) it also looks amazing. Not that one of the four horsemen of the apocalypse really needs to look any more frightening.

Collector+Armor+-+Mass+Effect+2

There are some nice armor sets in Mass Effect 2, but the Collector set turns Shepard into a monster, using the alien's technology for yourself. Available as DLC, if you choose to buy either the Collectors' Weapon and Armor or the Recon Operations packs, you'll receive an email from the Illusive Man letting you know that his researchers have come up with a prototype armor suit based on Collector technology.

The suit adds 10% to your health regeneration rate, 10% to storm speed and increases health by 20%. This is handy if you find yourself taking a lot of damage during battles.

The armor's non customizable and wearing it will make cut scenes seem a little strange. It also, disappointingly, only has one set of eyeholes. We know Shepard, being human, only has one set of eyes, but that's not the point.


7. Coconut Armor

The vast expanse of the Pacific was home to many islands and unique cultures. The central foci of these island cultures were the mighty coconut from which virtually everything was made, from food to materials for boats, and in case of the islands of Kiribati and Gilbert, even body armor!

Made with dense coconut fiber matting, the armor afforded a reasonable degree of protection but was reported to be rather cumbersome, with the wearer needing an assistant with him to help keep him upright during duels. The armor was usually decorated with myriad designs made with stitched human hair. A helmet made up of dried pufferfish completed the set.


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